遠隔可視化ソフトウェア:PBVR
 (Particle Based Volume Rendering)

過去のバージョン一覧

バージョン1.11(2019年3月15日公開)

本プログラムはバージョン1.10をアップデートしたもので、ギガバイト規模のデータ可視化を対象としたフィルタ無しPBVRと、 テラバイト規模のデータ可視化を対象としたフィルタ付きPBVRの両方を公開しています。

修正点は以下です。

• フィルタ無しPBVRとフィルタ付きPBVRの伝達関数エディタを最新のものに統一
• 可視化ライブラリKVSのコンパイル時のワーニングを修正
• 粒子統合パネルによる粒子データ合成表示におけるメモリリークおよび未定義の挙動を修正

 

バージョン1.11

バイナリ

大規模データ向けソースコード(フィルタ+サーバ+クライアント) (Linux / Mac)

大規模データ向けソースコード(フィルタ+サーバ+クライアント) (Windows)

中規模データ向けソースコード(サーバ+クライアント) (Linux / Mac)

中規模データ向けソースコード(サーバ+クライアント) (Windows)

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マニュアル(英語版)

サンプルデータ

バージョン1.10(2017年9月25日公開)

本プログラムはバージョン1.09に幾つかの機能を追加したリリースです。

追加点は以下です。

• フィルタプログラムとサーバプログラムを結合し、入力データをフィルタによる前処理無しに可視化できるようにした。
• メインパネル上のカメラ初期位置の指定方法を、ルックアットベクトルから回転・平行移動、スケーリングベクトルに変更。

 

バージョン1.10

バイナリ

ソースコード(Linux/Mac)

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サンプルデータ

バージョン1.09a(2017年5月16日公開)

本プログラムはバージョン1.09のバグを修正したものです。

修正点は以下です。

【サーバ】
• 色関数を合成する演算のバグを修正。

バージョン1.09a

バイナリ

ソースコード(Linux/Mac)

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サンプルデータ

バージョン1.09(2017年3月8日公開)

本プログラムはバージョン1.08bに幾つかの機能を追加したリリースです。

追加点は以下です。

【サーバ】
• 分散して格納された複数ボリュームデータを処理する機能を追加。

【クライアント】
• レジェンドバーの表示制御機構を追加。
• 座標軸指定機能を追加
• ビューワ制御機能を追加

バージョン1.09

バイナリ

ソースコード(Linux/Mac)

ソースコード(Windows)

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サンプルデータ

バージョン1.08b(2016年8月26日公開)

本プログラムはバージョン1.08aで報告された問題点を修正したリリースです。

修正点は以下です。

【クライアント】
• カラーマップエディタ(制御点)によるカラーマップ作成の際、色の値を0~1の範囲の実数で入力できるよう修正。

バージョン1.08b

バイナリ

ソースコード(Linux/Mac)

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サンプルデータ

バージョン1.08a(2016年7月4日公開)

本プログラムはバージョン1.08で報告された問題点を修正したリリースです。

修正点は以下です。

【フィルタ】
• ICEX上でAVSUCDバイナリを読み込めないバグを修正。
• 混合要素データの処理が終了しないバグを修正。
• MPI使用時にSTLデータが処理できないバグを修正。

【サーバ】
• 伝達関数のデフォルトのレンジを1タイムステップ目の最大・最小値に設定。
• Particle limitを超えた粒子数が出力されるバグを修正。
• クライアント/サーバ処理とバッチ処理で生成粒子数が異なるバグを修正。

【クライアント】
• 起動時に自動で開始していたアニメーションを、Startボタン押下後に開始するよう修正。
• 起動時にパラメータファイルを指定しなかった場合、伝達関数エディタパネルのデフォルト値が粒子生成に反映されていないバグを修正。
• スタンドアローンモードでPrefixに“_”を含むkvsmlファイルを読み込めるよう修正。

バージョン1.08a

バイナリ

ソースコード(Linux/Mac)

ソースコード(Windows)

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サンプルデータ

SIGGRAPHASIA2015チュートリアル
バージョン:1.06a(2015年11月2日公開)

SIGGRAPHASIA2015
チュートリアル
バージョン:1.06a

パッケージ (Windows)

パッケージ (Mac)

マニュアル(日本語版)

マニュアル(英語版)

チュートリアル(英文)

バージョン1.04(2015年3月31日公開)

バージョン1.04

バイナリ

ソースコード

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マニュアル(英語)